Pour clôre le chapitre de sciences sur les circuits électriques, les élèves de CM2 ont fabriqué un jeu d’adresse, en mobilisant ce qu’ils avaient appris au cours de ce chapitre.
Principe du jeu: réussir à passer l’anneau tout au long du parcours sans toucher la structure, sans quoi la lampe s’allume et le joueur a perdu!